A Twitch registrou mais de 8,6 bilhões de horas assistidas em conteúdo de games entre 1º de janeiro e 1º de setembro de 2026, segundo o relatório State of Gaming 2026 divulgado pela própria plataforma nesta quarta-feira (9).

O levantamento também traz um recorte específico do Brasil. Entre os jogos mais assistidos no país aparecem League of Legends, VALORANT e Tibia, nessa ordem.

Fonte primária: a Twitch publicou o relatório completo com metodologia, rankings e dados regionais. Os números são dados internos da plataforma e cobrem, salvo indicação em contrário, o período de 1º de janeiro a 1º de setembro de 2026.

Cinco jogos concentram quase 1,7 bilhão de horas

Segundo a Twitch, os cinco games mais assistidos globalmente somaram quase 1,7 bilhão de horas vistas no período. A lista é formada por:

  • League of Legends;
  • Counter-Strike;
  • GTA V;
  • VALORANT;
  • World of Warcraft.

O relatório não apresenta essa soma como audiência total de cada jogo individualmente, mas como o volume combinado dos cinco títulos.

A plataforma também destacou diferenças regionais. Nos Estados Unidos, por exemplo, o top 3 foi formado por League of Legends, Fortnite e GTA V. No Japão, GTA V apareceu na liderança, seguido por League of Legends e VALORANT.

Brasil tem Tibia no top 3

No recorte brasileiro, League of Legends ficou em primeiro lugar, VALORANT em segundo e Tibia em terceiro entre os games mais assistidos.

A presença de Tibia diferencia o Brasil de vários dos outros mercados citados no levantamento e reforça a longevidade da comunidade brasileira do MMORPG.

A Twitch também citou Cellbit na seção dedicada a criadores globais. Segundo a plataforma, o brasileiro realizou em 2026 uma transmissão de escape room ambientada em uma antiga locadora de VHS.

Indies crescem 51% e sandbox soma 831 milhões de horas

Além dos rankings por título, o relatório separa tendências por gênero e formato. Conteúdo de canais marcados como indie games cresceu 51% em horas assistidas na comparação com o mesmo intervalo de 2025.

Jogos e conteúdos classificados pela Twitch dentro do universo sandbox acumularam 831 milhões de horas assistidas. A plataforma cita Minecraft e Tomodachi Life entre os exemplos dessa categoria.

Já títulos e canais ligados a jogos independentes, incluindo Slay the Spire 2 e outros lançamentos, ultrapassaram 348 milhões de horas vistas no período analisado.

Drops também ganharam espaço

As transmissões com a tag DropsEnabled — usada em campanhas que oferecem recompensas dentro de jogos para quem acompanha streams elegíveis — somaram 1,6 bilhão de horas assistidas, alta de 46% sobre o período comparável de 2025.

A Twitch diz ter realizado mais de 7.500 campanhas de Drops, crescimento de 20%, enquanto o número de usuários que participaram e resgataram recompensas aumentou 15%, chegando a 40 milhões.

Os dados divulgados pela empresa funcionam como um retrato do peso dos games dentro da Twitch em 2026 e também mostram como comunidades locais podem produzir rankings bem diferentes dos observados globalmente — como ocorre no Brasil com a presença de Tibia entre os três primeiros.

Fontes

Twitch ↗

https://blog.twitch.tv/en/2026/09/09/twitch-state-of-gaming-2026/ | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Twitch_logo_2019.svg